Metale Whitepaper
  • Metale
    • 1 概述
      • 1.1 Metale Protocol
    • 2. Metale Protocol:内容版权治理NFT发行与交易协议
      • 2.1 内容版权治理NFT
      • 2.2 发行与交易
      • 2.3 链上存储协议
      • 2.4 DAO链上版权治理协议(暂未上线)
    • 3.RCM:Metale Protocol的代币经济模型
      • 3.1 RCM
        • 3.1.1 RCM的产出(Read2N)
        • 3.1.2 Book-Minting Event (BME)
          • 铸造上限
          • 铸造成本
          • 铸造变异
          • 铸造卷轴
          • 通用卷轴
          • 新书卷轴
        • 3.1.3 图书NFT(bNFT)属性
          • 韧性(耐久度)
          • 图书NFT品质
          • 创世图书NFT
          • 图书NFT、插槽、道具
      • 3.2 Own2N:拥有NFT即可赚取游戏代币
        • 3.2.1 来自借阅的收益
        • 3.2.2 来自Web3 Read产品的收益
        • 3.2.3 Own2N经济系统
          • 概述
          • 出租算力
          • 韧性损伤
          • 出租收益
          • 附表1. LCT调节权重
          • 附表2. bNFT调节权重(品质)
          • 附表3. bNFT调节权重(等级)
          • 附表4. bNFT租期权重(租期)
          • 附表5. bNFT出租数量权重(数量)
          • 附公式1
      • 3.3 Read2N:通过阅读赚取游戏代币
        • 3.3.1 游戏元素
          • 游戏模式
          • 神秘盒子
        • 3.3.2 属性与品质
          • 玩家Avatar 属性
          • 玩家Avatar、插槽、道具
        • 3.3.3 Read2N经济系统
          • 租金
          • 阅读算力
          • 附表1 效率调节权重K1(等级)
        • 3.3.4 其他游戏系统
          • 每日能量上限
          • 阅读算力(RCT)
          • 神秘盒子
          • 能量系统
          • 任务/成就系统(尚未推出)
          • 反作弊系统
          • 税费系统
      • 3.4 Web3Read
      • 3.5 Bargain2N
      • 3.6 Free-Read2N
      • 3.7 Bids2N
    • 4 去中心化(DAO)治理
      • 4.1 Read2N DAO
      • 4.2 图书NFT DAO
    • 5 代币经济
      • 5.1 RCM(Read Create Metaverse)
        • 5.1.1 供应和收益
      • 5.2 WCM(Write Create Metaverse)
        • 5.2.1 供应
        • 5.2.2 WCM 归属机制
        • 5.2.3 WCM 获取与使用
        • 5.2.4 奖励与销毁
    • 6 善意之井——慈善系统
    • 7 隐私
    • 8 安全
    • 9 更新内容
  • READ2N VERSION 1
    • 1 概述
    • 2 入门
    • 3 游戏元素
      • 3.1 游戏模式
      • 3.2 神秘盒子
    • 4 属性与品质
      • 4.1 玩家Avatar 属性
      • 4.2 图书NFT属性
      • 4.3 图书NFT品质
    • 5 创世图书NFT
    • 6 图书NFT、插槽、道具
    • 7 玩家Avatar、插槽(尚未推出)、道具(尚未推出 )
    • 8 铸造图书NFT
      • 8.1 图书NFT首发 (IBO)
      • 8.2 Book-Minting Event (BME)
      • 8.3 铸造上限
      • 8.4 铸造成本
      • 8.5 铸造变异
      • 8.6 铸造卷轴
    • 9 夺宝奇兵(即将推出)
    • 10 游戏网络系统
      • 10.1 每日能量上限
      • 10.2 Read to Earn机制
      • 10.3 能量系统
      • 10.4 任务/成就系统(尚未推出)
      • 10.5 反作弊系统
      • 10.6 税费制度
      • 10.7 DAO系统
      • 10.8 邀请码系统
      • 10.9 市场
      • 10.10 交易系统
      • 10.11 借阅系统
      • 10.12 信用系统(尚未推出)
    • 11 代币经济
      • 11.1 RCM(Read Create Metaverse)
      • 11.2 WCM(Write Create Metaverse)
    • 12 去中心化钱包
    • 13 善意之井——慈善系统(尚未推出)
    • 14 隐私
    • 15 安全
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On this page
  1. Metale
  2. 3.RCM:Metale Protocol的代币经济模型
  3. 3.3 Read2N:通过阅读赚取游戏代币
  4. 3.3.1 游戏元素

游戏模式

在有能量的情况下,用户选择图书,通过阅读赚取阅读算力(RCT)。但赚取阅读算力(RCT)需要能量,每1能量等于 5分钟的阅读和赚取。

首先,在Read2N页面中,用户选择想要阅读的图书,然后按Start。

用户应该会在屏幕顶部看到一个状态,显示正在阅读。

系统会自动检测用户的阅读行为,包括用户的点按、翻页、阅读速度。以判断用户是否正在以合适的方式阅读。

如果系统认为用户的阅读行为表现出不寻常的特征,用户将无法赚取阅读算力(RCT),用户可能会/可能不会失去能量,具体取决于具体情况。此时,屏幕顶部的“正在阅读”将会被切换为“阅读行为异常”。

阅读时间不受限制,但如果您的能量为零,则无法获得阅读算力(RCT)。

在拥有能量的情况下,每阅读每30秒将获得阅读算力(RCT) ,这取决于以下因素:

账号角色的属性 - 效率属性,效率越高,每30秒赚取阅读算例越多。请参阅账号Avatar属性部分,了解详情。

系统将根据当天平台所产出的阅读算力(RCT),按比例分配当天所产出的RCM。RCM将会在用户完成阅读后的24时充入Spending账户。

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