Metale Whitepaper
  • Metale
    • 1 概述
      • 1.1 Metale Protocol
    • 2. Metale Protocol:内容版权治理NFT发行与交易协议
      • 2.1 内容版权治理NFT
      • 2.2 发行与交易
      • 2.3 链上存储协议
      • 2.4 DAO链上版权治理协议(暂未上线)
    • 3.RCM:Metale Protocol的代币经济模型
      • 3.1 RCM
        • 3.1.1 RCM的产出(Read2N)
        • 3.1.2 Book-Minting Event (BME)
          • 铸造上限
          • 铸造成本
          • 铸造变异
          • 铸造卷轴
          • 通用卷轴
          • 新书卷轴
        • 3.1.3 图书NFT(bNFT)属性
          • 韧性(耐久度)
          • 图书NFT品质
          • 创世图书NFT
          • 图书NFT、插槽、道具
      • 3.2 Own2N:拥有NFT即可赚取游戏代币
        • 3.2.1 来自借阅的收益
        • 3.2.2 来自Web3 Read产品的收益
        • 3.2.3 Own2N经济系统
          • 概述
          • 出租算力
          • 韧性损伤
          • 出租收益
          • 附表1. LCT调节权重
          • 附表2. bNFT调节权重(品质)
          • 附表3. bNFT调节权重(等级)
          • 附表4. bNFT租期权重(租期)
          • 附表5. bNFT出租数量权重(数量)
          • 附公式1
      • 3.3 Read2N:通过阅读赚取游戏代币
        • 3.3.1 游戏元素
          • 游戏模式
          • 神秘盒子
        • 3.3.2 属性与品质
          • 玩家Avatar 属性
          • 玩家Avatar、插槽、道具
        • 3.3.3 Read2N经济系统
          • 租金
          • 阅读算力
          • 附表1 效率调节权重K1(等级)
        • 3.3.4 其他游戏系统
          • 每日能量上限
          • 阅读算力(RCT)
          • 神秘盒子
          • 能量系统
          • 任务/成就系统(尚未推出)
          • 反作弊系统
          • 税费系统
      • 3.4 Web3Read
      • 3.5 Bargain2N
      • 3.6 Free-Read2N
      • 3.7 Bids2N
    • 4 去中心化(DAO)治理
      • 4.1 Read2N DAO
      • 4.2 图书NFT DAO
    • 5 代币经济
      • 5.1 RCM(Read Create Metaverse)
        • 5.1.1 供应和收益
      • 5.2 WCM(Write Create Metaverse)
        • 5.2.1 供应
        • 5.2.2 WCM 归属机制
        • 5.2.3 WCM 获取与使用
        • 5.2.4 奖励与销毁
    • 6 善意之井——慈善系统
    • 7 隐私
    • 8 安全
    • 9 更新内容
  • READ2N VERSION 1
    • 1 概述
    • 2 入门
    • 3 游戏元素
      • 3.1 游戏模式
      • 3.2 神秘盒子
    • 4 属性与品质
      • 4.1 玩家Avatar 属性
      • 4.2 图书NFT属性
      • 4.3 图书NFT品质
    • 5 创世图书NFT
    • 6 图书NFT、插槽、道具
    • 7 玩家Avatar、插槽(尚未推出)、道具(尚未推出 )
    • 8 铸造图书NFT
      • 8.1 图书NFT首发 (IBO)
      • 8.2 Book-Minting Event (BME)
      • 8.3 铸造上限
      • 8.4 铸造成本
      • 8.5 铸造变异
      • 8.6 铸造卷轴
    • 9 夺宝奇兵(即将推出)
    • 10 游戏网络系统
      • 10.1 每日能量上限
      • 10.2 Read to Earn机制
      • 10.3 能量系统
      • 10.4 任务/成就系统(尚未推出)
      • 10.5 反作弊系统
      • 10.6 税费制度
      • 10.7 DAO系统
      • 10.8 邀请码系统
      • 10.9 市场
      • 10.10 交易系统
      • 10.11 借阅系统
      • 10.12 信用系统(尚未推出)
    • 11 代币经济
      • 11.1 RCM(Read Create Metaverse)
      • 11.2 WCM(Write Create Metaverse)
    • 12 去中心化钱包
    • 13 善意之井——慈善系统(尚未推出)
    • 14 隐私
    • 15 安全
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  1. READ2N VERSION 1

1 概述

Read2N

Read2N 是一款内置 Game-Fi 和 Social-Fi 元素的 Web3 生活方式应用程序。

Read2N是围绕大多数人的一项基本日常活动而构建的——阅读。我们是第一个有效实现功能性 read & earn 概念的项目。

用户以Books的形式为自己配备 NFT。通过阅读相关的Books,用户将获得功能代币,可以在游戏中使用,也可以兑现获利。

通过 Game-Fi,Read2N旨在推动数千万人进行阅读,并为其构建以某一文学作品为“治理内容”的DAO。每一次阅读,都将增强这一文学作品在当今世界的共识,让作者或二次创作者们可以利用这种共识构建相应的元宇宙。

这种元宇宙将极大地丰富人类的精神文化生活。而作者、读者、二次创作者都可以享受这种元宇宙,并从中获益。

注意:Read2N 目前处于公测阶段,因此未来可能会更改白皮书中的内容。我们会详细记录每一次修改的信息。

定义

功能代币:RCM(Reading Create Metaverse)

治理代币:WCM(Writing Create Metaverse)

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Last updated 2 years ago