Metale Whitepaper
  • Metale
    • 1 概述
      • 1.1 Metale Protocol
    • 2. Metale Protocol:内容版权治理NFT发行与交易协议
      • 2.1 内容版权治理NFT
      • 2.2 发行与交易
      • 2.3 链上存储协议
      • 2.4 DAO链上版权治理协议(暂未上线)
    • 3.RCM:Metale Protocol的代币经济模型
      • 3.1 RCM
        • 3.1.1 RCM的产出(Read2N)
        • 3.1.2 Book-Minting Event (BME)
          • 铸造上限
          • 铸造成本
          • 铸造变异
          • 铸造卷轴
          • 通用卷轴
          • 新书卷轴
        • 3.1.3 图书NFT(bNFT)属性
          • 韧性(耐久度)
          • 图书NFT品质
          • 创世图书NFT
          • 图书NFT、插槽、道具
      • 3.2 Own2N:拥有NFT即可赚取游戏代币
        • 3.2.1 来自借阅的收益
        • 3.2.2 来自Web3 Read产品的收益
        • 3.2.3 Own2N经济系统
          • 概述
          • 出租算力
          • 韧性损伤
          • 出租收益
          • 附表1. LCT调节权重
          • 附表2. bNFT调节权重(品质)
          • 附表3. bNFT调节权重(等级)
          • 附表4. bNFT租期权重(租期)
          • 附表5. bNFT出租数量权重(数量)
          • 附公式1
      • 3.3 Read2N:通过阅读赚取游戏代币
        • 3.3.1 游戏元素
          • 游戏模式
          • 神秘盒子
        • 3.3.2 属性与品质
          • 玩家Avatar 属性
          • 玩家Avatar、插槽、道具
        • 3.3.3 Read2N经济系统
          • 租金
          • 阅读算力
          • 附表1 效率调节权重K1(等级)
        • 3.3.4 其他游戏系统
          • 每日能量上限
          • 阅读算力(RCT)
          • 神秘盒子
          • 能量系统
          • 任务/成就系统(尚未推出)
          • 反作弊系统
          • 税费系统
      • 3.4 Web3Read
      • 3.5 Bargain2N
      • 3.6 Free-Read2N
      • 3.7 Bids2N
    • 4 去中心化(DAO)治理
      • 4.1 Read2N DAO
      • 4.2 图书NFT DAO
    • 5 代币经济
      • 5.1 RCM(Read Create Metaverse)
        • 5.1.1 供应和收益
      • 5.2 WCM(Write Create Metaverse)
        • 5.2.1 供应
        • 5.2.2 WCM 归属机制
        • 5.2.3 WCM 获取与使用
        • 5.2.4 奖励与销毁
    • 6 善意之井——慈善系统
    • 7 隐私
    • 8 安全
    • 9 更新内容
  • READ2N VERSION 1
    • 1 概述
    • 2 入门
    • 3 游戏元素
      • 3.1 游戏模式
      • 3.2 神秘盒子
    • 4 属性与品质
      • 4.1 玩家Avatar 属性
      • 4.2 图书NFT属性
      • 4.3 图书NFT品质
    • 5 创世图书NFT
    • 6 图书NFT、插槽、道具
    • 7 玩家Avatar、插槽(尚未推出)、道具(尚未推出 )
    • 8 铸造图书NFT
      • 8.1 图书NFT首发 (IBO)
      • 8.2 Book-Minting Event (BME)
      • 8.3 铸造上限
      • 8.4 铸造成本
      • 8.5 铸造变异
      • 8.6 铸造卷轴
    • 9 夺宝奇兵(即将推出)
    • 10 游戏网络系统
      • 10.1 每日能量上限
      • 10.2 Read to Earn机制
      • 10.3 能量系统
      • 10.4 任务/成就系统(尚未推出)
      • 10.5 反作弊系统
      • 10.6 税费制度
      • 10.7 DAO系统
      • 10.8 邀请码系统
      • 10.9 市场
      • 10.10 交易系统
      • 10.11 借阅系统
      • 10.12 信用系统(尚未推出)
    • 11 代币经济
      • 11.1 RCM(Read Create Metaverse)
      • 11.2 WCM(Write Create Metaverse)
    • 12 去中心化钱包
    • 13 善意之井——慈善系统(尚未推出)
    • 14 隐私
    • 15 安全
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  1. Metale
  2. 3.RCM:Metale Protocol的代币经济模型
  3. 3.1 RCM

3.1.2 Book-Minting Event (BME)

Book-Minting Event (BME) 是当用户使用他们拥有的 2 个同系列图书NFT作为蓝图来“繁殖”时,在此过程中产生一个NFT。作为参考,这 2 款图书NFT将被称为Vintages (Parents)。两个 Vintage 都需要由用户拥有(不是租赁)并且具有完整的耐用性才能开始 BME。

然后,用户可以选择图书NFT,方法是前往Mint页面,选择要与之“繁殖”的图书NFT,然后按Mint继续(每次Mint会消耗一个铸造卷轴)。Mint机器将开始运转,一段时间后用户会收到一个可以立即打开的图书盲盒。每个图书NFT,用户最多可以执行 7 个 BME(受限于铸造上限)。

图书NFT的 BME 数量越高,RCM/WCM的成本就越高。每个图书NFT的铸造成本单独计算,并加在一起作为最终的铸造成本。

每次BME完成后,两个Vintage需要冷却48小时,才能继续下一次BME。冷却期间除了不能Mint,其他功能都可以正常使用。

首发的图书只能通过使用Read2N V2白名单兑换,或者使用新书卷轴进行铸造。非首发的图书只能通过BME进行增发。

mint 出双胞胎概率

mint 次数 0-6 对应的双胞胎概率:0%, 1%, 2%, 3%, 4%, 5%, 6%。

两个 mint 次数为 0 的 bnft 合出双胞胎概率 0。

两个 mint 次数为 1 和 2 的 bnft 合出双胞胎概率 1%+2%。

两个 mint 次数为 6 的 bnft 合出双胞胎概率 6%+6%。

书皮升级成功率

原品质等级

新品质等级

升级成功概率

Common

Uncommon

35%

Uncommon

Rare

50%

Rare

Epic

65%

Epic

Legendary

80%

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