Metale Whitepaper
  • Metale
    • 1 概述
      • 1.1 Metale Protocol
    • 2. Metale Protocol:内容版权治理NFT发行与交易协议
      • 2.1 内容版权治理NFT
      • 2.2 发行与交易
      • 2.3 链上存储协议
      • 2.4 DAO链上版权治理协议(暂未上线)
    • 3.RCM:Metale Protocol的代币经济模型
      • 3.1 RCM
        • 3.1.1 RCM的产出(Read2N)
        • 3.1.2 Book-Minting Event (BME)
          • 铸造上限
          • 铸造成本
          • 铸造变异
          • 铸造卷轴
          • 通用卷轴
          • 新书卷轴
        • 3.1.3 图书NFT(bNFT)属性
          • 韧性(耐久度)
          • 图书NFT品质
          • 创世图书NFT
          • 图书NFT、插槽、道具
      • 3.2 Own2N:拥有NFT即可赚取游戏代币
        • 3.2.1 来自借阅的收益
        • 3.2.2 来自Web3 Read产品的收益
        • 3.2.3 Own2N经济系统
          • 概述
          • 出租算力
          • 韧性损伤
          • 出租收益
          • 附表1. LCT调节权重
          • 附表2. bNFT调节权重(品质)
          • 附表3. bNFT调节权重(等级)
          • 附表4. bNFT租期权重(租期)
          • 附表5. bNFT出租数量权重(数量)
          • 附公式1
      • 3.3 Read2N:通过阅读赚取游戏代币
        • 3.3.1 游戏元素
          • 游戏模式
          • 神秘盒子
        • 3.3.2 属性与品质
          • 玩家Avatar 属性
          • 玩家Avatar、插槽、道具
        • 3.3.3 Read2N经济系统
          • 租金
          • 阅读算力
          • 附表1 效率调节权重K1(等级)
        • 3.3.4 其他游戏系统
          • 每日能量上限
          • 阅读算力(RCT)
          • 神秘盒子
          • 能量系统
          • 任务/成就系统(尚未推出)
          • 反作弊系统
          • 税费系统
      • 3.4 Web3Read
      • 3.5 Bargain2N
      • 3.6 Free-Read2N
      • 3.7 Bids2N
    • 4 去中心化(DAO)治理
      • 4.1 Read2N DAO
      • 4.2 图书NFT DAO
    • 5 代币经济
      • 5.1 RCM(Read Create Metaverse)
        • 5.1.1 供应和收益
      • 5.2 WCM(Write Create Metaverse)
        • 5.2.1 供应
        • 5.2.2 WCM 归属机制
        • 5.2.3 WCM 获取与使用
        • 5.2.4 奖励与销毁
    • 6 善意之井——慈善系统
    • 7 隐私
    • 8 安全
    • 9 更新内容
  • READ2N VERSION 1
    • 1 概述
    • 2 入门
    • 3 游戏元素
      • 3.1 游戏模式
      • 3.2 神秘盒子
    • 4 属性与品质
      • 4.1 玩家Avatar 属性
      • 4.2 图书NFT属性
      • 4.3 图书NFT品质
    • 5 创世图书NFT
    • 6 图书NFT、插槽、道具
    • 7 玩家Avatar、插槽(尚未推出)、道具(尚未推出 )
    • 8 铸造图书NFT
      • 8.1 图书NFT首发 (IBO)
      • 8.2 Book-Minting Event (BME)
      • 8.3 铸造上限
      • 8.4 铸造成本
      • 8.5 铸造变异
      • 8.6 铸造卷轴
    • 9 夺宝奇兵(即将推出)
    • 10 游戏网络系统
      • 10.1 每日能量上限
      • 10.2 Read to Earn机制
      • 10.3 能量系统
      • 10.4 任务/成就系统(尚未推出)
      • 10.5 反作弊系统
      • 10.6 税费制度
      • 10.7 DAO系统
      • 10.8 邀请码系统
      • 10.9 市场
      • 10.10 交易系统
      • 10.11 借阅系统
      • 10.12 信用系统(尚未推出)
    • 11 代币经济
      • 11.1 RCM(Read Create Metaverse)
      • 11.2 WCM(Write Create Metaverse)
    • 12 去中心化钱包
    • 13 善意之井——慈善系统(尚未推出)
    • 14 隐私
    • 15 安全
Powered by GitBook
On this page
  1. Metale
  2. 3.RCM:Metale Protocol的代币经济模型
  3. 3.1 RCM
  4. 3.1.2 Book-Minting Event (BME)

铸造卷轴

铸造需要 1 个铸造卷轴和 2 个图书NFT。铸造卷轴在铸造后被永久烧毁。

铸造卷轴有品质差异,更高等级的铸造卷轴,在铸造时会提高铸造高等级图书盲盒的概率。

铸造卷轴或铸造卷轴碎片可以在神秘盒中获得。每个图书NFT Collection每天释放的铸造卷轴或铸造卷轴碎片是相对固定的。会随机出现在阅读该文学作品时所产生的神秘盒之中。每天释放剩余数量的1%,四舍五入取整,剩余未mint的数量会实时公布Collection页面。

如果该Collection的NFT被使用通用卷轴mint之后,剩余数量也会更新。当天或第二天非通用卷轴的释放数量会相应减少。

当某本书铸造卷轴的存量已经达到上限。 则:

通用卷轴将不可以用于该书的铸造。

该书卷轴的小碎片,中碎片将不再产出。也不再支持新的合成行为。不再支持交易。

已经产出的卷轴碎片可以被点击销毁。

如果是尚未完本的连载文学作品,NFT总量不会改变,铸造卷轴或铸造卷轴碎片的释放速度会根据连载情况进行调整。

铸造卷轴可以用于同系列bnft的铸造过程。任何一种铸造卷轴都可以用在任意品质的bnft铸造过程中。也就是,legendary级别的铸造卷轴,可以用于common和common品质的bnft铸造过程中。

铸造卷轴将对该次铸造中,bnft组合所能铸造得到的bookbox品质产生影响。

铸造卷轴品质

对bnft组合最低品质bookbox概率

对bnft组合中等品质bookbox概率

对bnft组合最高品质bookbox概率

common

0%

0%

0%

uncommon

-5%

+5%

0%

rare

-10%

+8%

+2%

epic

-20%

+15%

+5%

legendary

-30%

+20%

+10%

卷轴碎片合成成功概率

原碎片等级

新碎片等级

合成成功概率

小碎片

中碎片

35%

中碎片

大碎片

60%

大碎片

卷轴

85%

Previous铸造变异Next通用卷轴

Last updated 1 year ago