Metale Whitepaper
  • Metale
    • 1 概述
      • 1.1 Metale Protocol
    • 2. Metale Protocol:内容版权治理NFT发行与交易协议
      • 2.1 内容版权治理NFT
      • 2.2 发行与交易
      • 2.3 链上存储协议
      • 2.4 DAO链上版权治理协议(暂未上线)
    • 3.RCM:Metale Protocol的代币经济模型
      • 3.1 RCM
        • 3.1.1 RCM的产出(Read2N)
        • 3.1.2 Book-Minting Event (BME)
          • 铸造上限
          • 铸造成本
          • 铸造变异
          • 铸造卷轴
          • 通用卷轴
          • 新书卷轴
        • 3.1.3 图书NFT(bNFT)属性
          • 韧性(耐久度)
          • 图书NFT品质
          • 创世图书NFT
          • 图书NFT、插槽、道具
      • 3.2 Own2N:拥有NFT即可赚取游戏代币
        • 3.2.1 来自借阅的收益
        • 3.2.2 来自Web3 Read产品的收益
        • 3.2.3 Own2N经济系统
          • 概述
          • 出租算力
          • 韧性损伤
          • 出租收益
          • 附表1. LCT调节权重
          • 附表2. bNFT调节权重(品质)
          • 附表3. bNFT调节权重(等级)
          • 附表4. bNFT租期权重(租期)
          • 附表5. bNFT出租数量权重(数量)
          • 附公式1
      • 3.3 Read2N:通过阅读赚取游戏代币
        • 3.3.1 游戏元素
          • 游戏模式
          • 神秘盒子
        • 3.3.2 属性与品质
          • 玩家Avatar 属性
          • 玩家Avatar、插槽、道具
        • 3.3.3 Read2N经济系统
          • 租金
          • 阅读算力
          • 附表1 效率调节权重K1(等级)
        • 3.3.4 其他游戏系统
          • 每日能量上限
          • 阅读算力(RCT)
          • 神秘盒子
          • 能量系统
          • 任务/成就系统(尚未推出)
          • 反作弊系统
          • 税费系统
      • 3.4 Web3Read
      • 3.5 Bargain2N
      • 3.6 Free-Read2N
      • 3.7 Bids2N
    • 4 去中心化(DAO)治理
      • 4.1 Read2N DAO
      • 4.2 图书NFT DAO
    • 5 代币经济
      • 5.1 RCM(Read Create Metaverse)
        • 5.1.1 供应和收益
      • 5.2 WCM(Write Create Metaverse)
        • 5.2.1 供应
        • 5.2.2 WCM 归属机制
        • 5.2.3 WCM 获取与使用
        • 5.2.4 奖励与销毁
    • 6 善意之井——慈善系统
    • 7 隐私
    • 8 安全
    • 9 更新内容
  • READ2N VERSION 1
    • 1 概述
    • 2 入门
    • 3 游戏元素
      • 3.1 游戏模式
      • 3.2 神秘盒子
    • 4 属性与品质
      • 4.1 玩家Avatar 属性
      • 4.2 图书NFT属性
      • 4.3 图书NFT品质
    • 5 创世图书NFT
    • 6 图书NFT、插槽、道具
    • 7 玩家Avatar、插槽(尚未推出)、道具(尚未推出 )
    • 8 铸造图书NFT
      • 8.1 图书NFT首发 (IBO)
      • 8.2 Book-Minting Event (BME)
      • 8.3 铸造上限
      • 8.4 铸造成本
      • 8.5 铸造变异
      • 8.6 铸造卷轴
    • 9 夺宝奇兵(即将推出)
    • 10 游戏网络系统
      • 10.1 每日能量上限
      • 10.2 Read to Earn机制
      • 10.3 能量系统
      • 10.4 任务/成就系统(尚未推出)
      • 10.5 反作弊系统
      • 10.6 税费制度
      • 10.7 DAO系统
      • 10.8 邀请码系统
      • 10.9 市场
      • 10.10 交易系统
      • 10.11 借阅系统
      • 10.12 信用系统(尚未推出)
    • 11 代币经济
      • 11.1 RCM(Read Create Metaverse)
      • 11.2 WCM(Write Create Metaverse)
    • 12 去中心化钱包
    • 13 善意之井——慈善系统(尚未推出)
    • 14 隐私
    • 15 安全
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  1. READ2N VERSION 1
  2. 10 游戏网络系统

10.11 借阅系统

为了让好的文学作品传播的更为广泛,建立更为广大的元宇宙共识。我们非常鼓励用户出借自己的图书NFT,让没有图书NFT的用户得以阅读。并且可以将一份图书NFT同时借给多个用户使用。

希望租用的用户可以前往应用内市场。他们将需要申请租赁,选择想要租赁的作品之后,支付租金即可租下图书NFT并进行阅读。

图书NFT供借阅时,持有者自身可以阅读,可以为自己添加能量。可以升级,可以进行BME。

可以滚动租赁。例如,某一个图书NFT只能供2人借阅。第一个借阅者的借阅期限是7天,三天后第二个借阅者借阅,期限是7天。第8天,第一个借阅者归还,可以立即借给第三个借阅者。

借阅手续费为30%租金。

借阅时间借阅期限上限由出租者设定。借阅用户可以在借阅期限内选择自己的借阅时间。

单日出借的价格由图书NFT持有者自行确定,以BNB结算。

也支持Visa/Master信用卡支付。

借阅收入将按天被转入出借人账户。

T日出借,T+1日时T日的租金才会到账。

一旦出借成功,出借期间内将无法撤回。

在出借过程中如果发生了交易行为。交易当天及之后的租金收入,将归图书NFT新的拥有者所有。

Previous10.10 交易系统Next10.12 信用系统(尚未推出)

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